acceleration in the metaverse

Metaverso: tendenze 2008

Il 2007 é stato un anno di crescita per Second Life e il metaverso (i mondi virtuali online). É il momento di fare previsioni per il 2008: raccomandiamo (in inglese) Virtual Worlds Management Industry Forecast 2008, Open Forum: What are Your SL Predictions for 2008?, Interoperability for Virtual Worlds in 2008?, e il nostro The metaverse in 2007 and 2008.

Nonostante la crescita di Second Life e la continua attenzione della stampa, non sono mancate le critiche: in particolare alcune aziende e istituzioni, dopo aver creato una presenza in Second Life, hanno dovuto rendersi conto che la semplice creazione di una presenza “statica” non é sufficiente - al contrario, é necessario dedicare risorse alla “dinamizzazione” degli ambienti virtuali per assicurarsi che questi vengano frequentati dagli utenti. La creazione di una comunitá di utenti fedeli, il coinvolgimento di questi nell’ elaborazione dei contenuti, e il “marketing esperienziale” basato sulla creazione di esperienze virtuali uniche, sono i principali obiettivi da raggiungere.

La stampa ha criticato alcuni dei primi tentativi “ingenui” di utilizzare Second Life come strumento di promozione di immagine e marketing. Ma dietro le quinte, varie aziende e istituzioni stanno scoprendo i vantaggi di Second Life come rete sociale, sistema di collaborazione online basato sulla telepresenza _quasi_ realistica in realtá virtuale, pubblicitá interattiva e vendite online assistite da operatore, educazione a distanza, e molte altre applicazioni innovative. Sono molti ormai gli enti che usano sistematicamente Second Life come spazio di lavoro interno (Intranet), centro virtuale di attenzione al cliente (Extranet), mezzo di gestione di comunitá di utenti, e universitá virtuale fondata su tecniche innovative e “immersive” di educazione a distanza. Le applicazioni di Second Life all’ insegnamento, per esempio delle lingue, stanno crescendo a vista d’ occhio.

Second Life resta l’ unico mondo virtuale ad aver raggiunto una “massa critica” di utenti e visibilitá mediatica, ma esistono altri sistemi, piú avanzati da un punto di vista tecnico, che permettono di superare alcuni limiti di Second Life. Per esempio l’ “ufficio virtuale” proposto da Qwaq Forum (sviluppato con il software libero Open Croquet) permette il lavoro di gruppo su documenti in formato standard (Microsoft Office, Open Office) in realtá virtuale, che costituisce un importantissimo vantaggio. Tali strumenti di collaborazione professionale saranno presto anche disponibili in altri sistemi, per esempio la piattaforma Darkstar - Wonderland di Sun Microsystems. Ma le innovazioni introdotte in altri sistemi, specialmente quelli open source, potrebbero presto essere disponibili anche su Second Life, o sull’ interessantissima piattaforma alternativa OpenSim, nata come “clone open source” di Second Life (e compatibile con il software cliente standard SL) ma forse destinata a superare Second Life in termini di tecnologia e diffusione.

Un’ altra tendenza importante é costituita dall’ interoperabilitá dei mondi virtuali e la loro integrazione e interpenetrazione con il fenomeno Web 2.0, caratterizzato dalla partecipazione interattiva dell’ utente e dalle reti sociali come Linkedin e Facebook.

Posted by G.P. on 01/08/08
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